Koolivalmidus: 7 mängulist tegevust enne kooli

Kooliks valmistumine mahub ka tavalisse pärastlõunasse: laps jutustab oma päevast, jagab mängukarudele taldrikuid või proovib ise kotti pakkida. Selleks ei pea kodus koolitundi tegema. Allpool on seitse tegevust, mille seast saad valida ühe just selle järgi, mis last praegu köidab.
Koolivalmidus hõlmab enamat kui tähtede ja numbrite tundmist. Haridus- ja Noorteamet (Harno) käsitleb koolivalmidust füüsilise, sotsiaalse ja vaimse valmisoleku kaudu. Seepärast tasub märgata ka seda, kuidas laps suhtleb, abi küsib ning igapäevaste tegevustega toime tuleb. Harno ülevaade koolivalmidusest aitab selle laiema pildi läbi mõelda.
Siinsed mängud on kodused tegevusideed, mitte koolivalmiduse test ega nõuded, millele laps peab ühe korraga vastama. Kohanda mängu lapse huvi ja oskuste järgi.
Millest täna alustada?
Vali üks tuttav tegevus ja üks väike eesmärk. Näiteks: täna jutustame loo lõpuni või jagame loomadele võrdselt klotse. Ära püüa ühes mängus kontrollida lugemist, arvutamist ja keskendumist korraga.
- Kui laps tahab rääkida, proovige pildilugu.
- Kui ta tahab ehitada, tehke koos klotsimudel.
- Kui ta tahab liikuda, mängige juhiste järgi teekonda.
- Kui ta tahab ise tegutseda, pakkige väike retkekott.
Lõpetage enne, kui mängust saab kohustus. Järgmisel korral võib sama mängu korrata: tuttava tegevuse juures on lihtsam märgata, millise sammu laps juba ise teeb.
1. Kolme pildi lugu: jutustamine ja kuulamine
Vaja läheb: kolme enda joonistatud pilti või kolme fotot ühest tuttavast tegevusest. Näiteks käte pesemine, laua katmine ja söömine.
- Vaadake koos pilte ning rääkige, mis neil toimub.
- Palu lapsel panna pildid enda arvates sobivasse järjekorda.
- Küsi: „Mis juhtus kõigepealt? Mis tuli siis? Kuidas lugu lõppes?“
Kuula lapse jutt lõpuni. Kui tema järjekord erineb sinu mõttest, palu tal seda selgitada: tal võib olla täiesti oma lugu.
Lihtsam variant: kasuta kahte pilti ja jutusta esimene osa ise. Laps võib vastata ka pilti näidates, sina saad tema mõtte sõnadesse panna.
2. Karude kohvik: loendamine ja hulkade võrdlemine
Vaja läheb: mänguloomi, taldrikuid ning suuri klotse või muid mängutoidu esemeid.
- Pange laua taha kolm mängulooma. Palu lapsel anda igale loomale üks taldrik.
- Jagage igale taldrikule kaks klotsi ja loendage need koos üle, iga eset puudutades.
- Muutke üht hulka: „Selle karu taldrikul on nüüd üks klots rohkem. Kuidas saaks jälle võrdselt?“
Siin ei ole eesmärk võimalikult kaugele numbreid ette lugeda. Tähtis on vaadata, milliseid esemeid loendatakse ja mida „rohkem“, „vähem“ või „sama palju“ selles olukorras tähendab.
Lihtsam variant: alustage kahest loomast ja ühest esemest kummalegi. Laps võib esemed kõrvuti paaridesse panna, et võrdsust näha.
3. Klotsiarhitektid: juhise kuulamine ja täpsustamine
Vaja läheb: mõlemale mängijale mõned sarnased ehitusklotsid.
Ehita väike mudel ja kirjelda lapsele üht sammu korraga: „Pane kollane klots lilla kõrvale.“ Vaadake koos, kas kirjeldus oli arusaadav. Seejärel vahetage rolle: laps juhendab ja sina ehitad.
Kui juhis jääb segaseks, näita eeskuju: „Kas mõtled seda suurt või väikest klotsi?“ Nii saab mängu osaks ka täpsustava küsimuse küsimine, mitte ainult käsu täitmine.
Lihtsam variant: hoia mudel nähtaval ja ehitage algul kõrvuti. Keerulisemaks saab mängu teha siis, kui laps seda ise soovib.
4. Meie väike lauamäng: kordamööda tegutsemine
Vaja läheb: paberile joonistatud lühikest rada, kahte nuppu ja täringut.
Leppige enne alustamist kokku kaks reeglit: kes alustab ning kuidas käigukorda vahetate. Veeretage kordamööda ja liigutage nuppu täppide arvu järgi. Kui loendamine võtab kogu tähelepanu, liikuge esialgu igal käigul ühe sammu võrra.
Kui laps pahandab, võite teha pausi ja tema tunde sõnastada: „Sa lootsid praegu ise võita.“ Ärge muutke kaotusega toimetulekut omakorda võistluseks. Proovige järgmisel korral koostöömängu, kus mõlemad aitavad ühel nupul lõppu jõuda.
5. Peatused toas: liikumine ja juhiste meelespidamine
Vaja läheb: paari patja, tooli ning vaba liikumisruumi.
Tehke lihtne rada: astu ümber padja, puuduta tooli ja tule tagasi. Näita kõigepealt ette. Alusta ühest juhisest ning lisa teine alles siis, kui esimene on tuttav. Lase lapsel järgmiseks ise rada välja mõelda ja sind juhendada.
Lihtsam variant: tehke teekond koos läbi. Kohanda rada lapse liikumisvõimaluste järgi; hüppamine ei pea olema mängu osa.
6. Paki retkekott: iseseisvus päris olukorras
Vaja läheb: väikest kotti ja asju, mida lähedal toimuvale jalutuskäigule päriselt kaasa võtate.
Valige koos näiteks joogipudel, taskurätikud ja ilmaga sobiv lisariie. Laps võib teha joonistatud nimekirja, asjad üles otsida ning kotti panna. Lõpus kontrollige koos: „Mis on olemas? Mis jäi veel puudu?“
Jäta talle aega luku proovimiseks. Vajadusel paku ühe sammu abi, näiteks hoia kotti paigal, samal ajal kui laps lukku tõmbab. Tegevuse eesmärk on harjutamine, mitte võimalikult kiire väljumine.
7. Mänguasjade abipunkt: kuidas abi küsida?
Vaja läheb: kahte mänguasja ja üht väikest väljamõeldud olukorda.
Ühel mänguasjal ei tule karp lahti või ta ei saanud mängureeglist aru. Küsi lapselt: „Mida ta võiks öelda?“ Proovige koos lauseid „Palun aita mind“ ja „Palun näita veel üks kord“. Seejärel las laps olla abistaja ning sina abivajaja.
Seda saab hiljem kasutada päris olukorras: meenuta rahulikult üht mängus proovitud lauset. Abi küsimine võib olla järgmine samm ka siis, kui ülesanne ei tule veel iseseisvalt välja.
Kui mäng takerdub: muuda üht asja korraga
Mäng ei pea esimesel katsel välja tulema. Vali olukorrale sobiv väike muudatus ja proovi uuesti, ilma et lisaksid samal ajal uusi reegleid.
- Laps unustab juhise lõpu: ütle ainult esimene samm. Järgmise lisad siis, kui see on tehtud. Näiteks „Võta kollane klots“ ja alles seejärel „Pane see karu ette“.
- Loendamisel läheb järjekord segamini: tõstke iga loetud ese eraldi ritta. Nii on näha, mida olete juba loendanud.
- Laps ütleb „Ma ei oska“: tee üks näide ise ning paku talle väikest osa: „Mina alustan lugu, sina vali, kes järgmisena tuleb.“
- Laps muudab kõike võistluseks: proovige ühist eesmärki. Näiteks ehitate kordamööda ühe maja, mitte kumbki kõrgemat torni.
- Laps ei taha praegu mängida: lase valida kahe tegevuse vahel või jäta mäng teiseks korraks. Ka loobumine on lubatud vastus.
Need on mängu kohandamise ideed, mitte lapse raskuste põhjuse selgitus. Kui sama mure kordub eri olukordades, võta see õpetajaga jutuks.
Kuhu mahuvad tähed ja õppemängud?
Kui laps tunneb huvi tähtede vastu, leiad eraldi juhendist seitse tähtede õppimise mängu. Kui tähed on juba tuttavad, aga nende ühendamine sõnaks veel keeruline, vaata lugema õpetamise juhendit.
Ekraanil mängides vali samuti üks konkreetne tegevus. Tähetarga loendamise mängus saab laps esemeid puudutades loendada ja valida vastava numbri. Pärast mängu võib proovida sama laual olevate klotsidega: „Mitu neid siin on?“ Nii tekib võimalus rääkida ekraanil nähtust ka päris esemete kaudu. Teisi tegevusi saad vaadata Tähetarga õppemängude lehelt.
Õppeäpp on üks võimalik lisategevus. Ühismäng, vestlemine, liikumine ja igapäevane isetegemine jäävad kooliks valmistumise juurde ka siis, kui kasutate äppi.
Kui kooliks valmisolek teeb muret
Räägi lasteaiaõpetajaga konkreetsetest olukordadest: mis tuleb lapsel kergesti, millal ta vajab abi ja mida olete juba proovinud. Näiteks „mitmeosalise juhise teine samm läheb sageli meelest“ aitab vestlust paremini alustada kui üldine hinnang „ta ei ole valmis“.
Kui õpetaja ja tugispetsialistidega arutamisest ei piisa, saab edasise toe võimalusi uurida Rajaleidjast. Harno õppenõustamise ülevaates on kirjas, kuidas seal lapse õppimise ja toimetuleku küsimustega peresid toetatakse.
Mänguspikker, mille saad alles hoida
Siin on kogu valik ühes kohas. Tee spikrist kuvatõmmis või vali koos teise lapsevanemaga üks tegevus, mida kumbki oma lapsega proovib. Kõiki seitset ei pea läbima.
Pärast mängu küsi lapselt: „Mida sa järgmine kord teisiti teeksid?“ Pane enda jaoks tähele üks konkreetne hetk, näiteks „ta küsis ise üle, millist klotsi mõtlesin“. Sellest on järgmise ühise mängu valimisel rohkem abi kui punktisummast.
Allikad ja taust
- Harno: mida tähendab lapse koolivalmidus? — koolivalmiduse erinevate külgede taust.
- Harno: kaasav haridus ja Rajaleidja õppenõustamine — toe võimalused lapsevanemale.
Mängude kirjeldused on selle artikli praktilised näited, mitte allikates avaldatud test. Viidatud asutused ei ole Tähetarga äppi ega selle tulemuslikkust hinnanud.
Korduma kippuvad küsimused
Kas koolivalmidus tähendab ainult lugemis- ja arvutamisoskust?
Kuidas kooliks valmistumist kodus alustada?
Kas laps peab kõik seitse mängu iseseisvalt ära tegema?
Kas õppemängu äpp saab koolivalmiduse tagada?

Martti Randma — väikese lapse isa ja Tähetarga looja, õppeäpp mis õpetab eesti lapsi tähti, häälikuid ja numbreid mängides. Tähetark sündis siis, kui otsisin oma pojale head eestikeelset õppeäppi ega leidnud.